ケーススタディ

Stronghold: Warlords

Stronghold は、2001年に遡る PC 向けリアルタイムストラテジーゲームの由緒あるシリーズです。

BAFTA ノミネート作品の開発元 Firefly Studios から、最新作『Stronghold: Warlords』にさらなるリアリティを加えるよう依頼を受けた際、私たちは決断し、すぐに新しいプロジェクトを開始しました。

アジアを焦点に

これまでの作品とは異なり、『Stronghold: Warlords』は主にアジアに焦点を当てており、イベントは現在の中国、ベトナム、日本の歴史的出来事からインスピレーションを得ています。

ゲームの大部分が日本を舞台としているため、歴史的正確性と適切な時代設定が不可欠でした。そのため、ゲームテキスト、会話テキスト、NPCのボイスオーバーを、日本の歴史上の人物が母国語で話せるように翻訳する必要がありました。

テキストのローカリゼーション

2019年のE3での発表以来、ゲームの開発は継続され、2020年11月からゲーム内のUIテキストとダイアログのローカライズを開始し、2021年1月9日のリリースを予定していました(マルチプレイヤー体験のブラッシュアップに要した時間の増加により、最終的には2021年3月9日に変更されました)。

ゲーム本体は、英語から日本語への翻訳に65,000語以上を要しました。さらに、プレスリリース、トレーラーのキャプション、コミュニティ投稿、各種マーケティング資料など、ゲーム関連資料の翻訳も担当しました。

日本語ナレーション

臨場感あふれるサウンドを実現するために、日本のチームは現地の声優陣を招集し、2,300行以上のセリフを収録しました。このゲームの開発はCOVID-19パンデミックの最中に終了したため、強化された隔離措置により、ボイスオーバー収録スタジオでは厳格な混雑管理と対人距離確保のルールを施行せざるを得ませんでした。

収録スタジオにはサウンドエンジニアと声優がそれぞれ1名ずつしかいなかったため、ファイルの完成には遅延が生じましたが、関係者全員の尽力により、必要なファイルを期限通りに納品することができました。